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330.全世界都震颤

作者:纯洁的米万

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gf赛车,马车,极品飞车,狂野飙车等等,他们都是赛车,但玩法,道具都有明显的不同。www.beida.me

宝可梦赛车也有着自己浓厚的特色。

这种特色也是宝可梦独有的。

比如说根据不同的宝可梦属性,对应的赛车属性也不一样,这使得不同的赛车更加适应不同的赛道和地形。

而不同的宝可梦的技能也能在比赛当中起到关键性的作用。

也就是说,宝可梦是具有自己特色玩法与众不同的赛车游戏。

甚至还有着四条腿快速奔跑的赛车,而不仅仅是四个轮子跑,看起来有点儿滑稽和恶搞的意味在里面,不过仔细想一想又会觉得pokeni的设计真的是别出心裁,很有乐趣。

在宝可梦赛车当中,道具的使用方式和作用都跟马里奥赛车有很大的不同。

道具更多的是用来加强和激活宝可梦们的技能能量条,甚至是可以让它们的赛车也能产生进化的一种方式。

比如说小火龙进化成为喷火龙之后,不但能飞起来,而且还能喷火对其他的赛车造成伤害。

车辆本身也是具有耐久值,也就是血量的,同时也有防御力,只要将血量清空,那么这一辆赛车就会报废一段时间——

在游戏当中的表现就是要进入到抢修当中,只有修理完毕才能重返赛场。

也就是说,游戏除了速度这个要素之外,还增加了战斗要素,地形要素,技能要素,进化要素……各种,让玩家们可以在该游戏当中充分享受到不一样的赛车乐趣。

有可能一开始还落后着,可是一旦发生了进化,就能获得大幅度的属性提升,一口气冲上来,这样的情况也让游戏产生了许多的多变乐趣。

所以现场当中虽然镜头给到了宫本茂,他自己也能感受得到——

看起来都是卡丁车,而且是萌系的游戏,可是在玩法表现上,跟马里奥赛车还是有着明显的不同。

这才是让人难受的地方,对方直接又弄了一个竞品出来,但是掂量一下打官司告抄袭的可能性,好像胜诉的概率又不是很大。

……

众人看得哈哈大笑,前仰后合的,完全停不下来。

就没有见过哪一款游戏这么欢乐过。

“这还是我认识的宝可梦吗?也太好笑了吧?”

“服了,真的服了,pokeni的创意太令人惊叹了。”

“我总感觉pokeni在下一盘大棋呢,宝可梦连赛车都能做,还有什么是宝可梦不能做的?”

“看着吧,要不了几年,各个游戏领域当中都会出现宝可梦了。

什么宝可梦棒球啊,宝可梦足球,篮球,摩托车……宝可梦可以做一切!”

“哈哈哈哈,这也太好笑了吧?宝可梦做一切是吗?”

“我就问你们,宝可梦恋爱游戏怎么做?难道宝可梦还能做galgame吗?”

……

光是两个宝可梦的视频出来,就已经让现场沸腾起来,大家就有关于宝可梦的话题讨论了好久。

青智源抿嘴笑了笑,

接下来依然是宝可梦赛车的现场演示。

除了浅野莉莎之外,还有几个工作人员也一起上台来进行游戏。

“这款宝可梦赛车是我们为家庭娱乐设计的,可以同时支持四人游戏。”

听到这里,玩家们再次兴奋起来。

看来今年跟朋友们玩的游戏已经有着落了,如果说宝可梦:不可思议大冒险可能还要犹豫一下的话,那么宝可梦赛车就是必然要买的游戏了,不论是自己单人玩还是跟朋友们一起都很欢乐。

很有挑战性同时也具备着很强的娱乐性。

这样的合家欢游戏,只要不是做的特别烂,基本上都能成为家中必备良游。

用来做社交其实也不错,约个女孩子到家里面玩,不知道该说些什么话题的话,不如来一把宝可梦赛车吧。

……

看完了两个宝可梦的演示之后,玩家和媒体记者们对接下来pokeni将要展示的游戏更加期待起来。

按照之前下村阳子演奏的乐曲来看,宝可梦已经有了,那么是不是会有一款从来没有听过配乐的新游戏呢?

台上,青智源停顿了一下,没有说话。

场下也慢慢安静了下来,众人都在等待着。

过了一会儿,青智源默默沿着舞台的边缘,走了一段的距离,然后回过头来,看向大屏幕。

可是呢,当众人看向大屏幕的时候,上面空荡荡的,什么也没有。

哦不,也不能说什么也没有,大屏幕当中播放的是pokeni的LOGO。

准确来说就是一张PPT。

除此之外,也就再没什么了。

难道没有了吗?总不能P社接下来要带给玩家们的仅仅只有POKENI的logo吧?

大家心中浮现出一抹疑惑,不解地看着青智源。www.jiangnansh.me

青智源微微一笑,“时代的发展是非常迅速的,科技每一天都在发生新的变化。”

他笑着指了指大屏幕:

“power point 1987年。”

PPT诞生的时间比人们所想象的还要早,早在windows1时代,就已经可以使用PPT了。

“数字投屏技术1995年。”

也多亏了DP的数字投屏,在去年的米国大型展览上面,已经可以将电脑的信号转移并且投放到后面的大屏幕上了。

所以现在在E3电子展的现场当中,大家才能够看到实时高清的画面。

“而现在,1997年。”

“我们能够见证些什么呢?”

……

众人顺着青智源的说法,不禁陷入了思考之中。

而就在这时,整个现场当中灯光突然一黯。

在大屏幕上面出现了一个画面:

在一片烟雾弥漫的战场上,枪声和爆炸声此起彼伏。

紧跟着画外音响了起来:

【这是一个战争为王的世界】

【经过人类科技的不断发展,热兵器被投放到了战场当中,成为了现代战争中最常被使用的武器】

【人类的生死存亡,只不过是一瞬间的事情】

【为了国家,为了荣耀,军人们拿起枪支,为了保护身后的家园,为了保卫国家,为了人民而战】

士兵们紧张地站在阵地上,手握着枪支,眼神坚定地注视着前方。

他们身穿军装,脸上涂着厚厚的伪装油彩,仿佛融入了这片战场。

突然,一阵猛烈的炮火从敌方阵地传来,炮弹在空中划过一道弧线,狠狠地砸在了士兵们的掩体上。

巨大的冲击力让掩体摇摇欲坠,尘土飞扬。

士兵们迅速躲到更安全的地方,继续坚守阵地。

随着炮火的停歇,士兵们纷纷抬起头,准备发起反击。

他们瞄准敌方阵地,扣动扳机,子弹如同雨点般倾泻而出。

敌方士兵被击中,倒在血泊中,发出凄厉的惨叫。

战斗愈发激烈,双方你来我往,拼尽全力。

士兵们在战场上穿梭,时而躲避敌人的火力,时而寻找机会进行反击。

他们的身影在烟雾中若隐若现,如同幽灵一般。

在一次冲锋中,一名年轻的士兵被敌人的狙击手击中,倒在了地上。

他的战友们见状,愤怒地冲向敌人,誓要为战友报仇。

他们奋力向前,不顾一切地与敌人展开肉搏战。

经过一番激战,士兵们终于击败了敌人,夺回了失去的阵地。

他们疲惫地坐在地上,喘着粗气,但脸上却露出了胜利的喜悦。

……

【这里是国与国之间的边境,是荒凉之地,是战争的冲突之地。】

【《边境》】

屏幕当中出现了大大的边境的logo,让众人知道了这个游戏的名字。

前面的剧情动画部分展示完毕,后面则是一段游戏当中的实机演示:

画面当中,只能看到一个人的两只手和握在手中的枪,看形状有点儿像AK,但是具体上又有一定的差异。

这是pokeni为了区分真实武器,而做出的改动,但同时也要让玩家们能够感受到真实武器的效果。

不引导战争和杀戮,这是游戏宗旨,所以特地架空了一个世界出来。

在该【玩家】的视线当中,可以看到前方不远站着几个同伴,他们都穿着一样的偏深黑色的军服。

然后大家心照不宣,极为默契地奔跑起来。

在游戏当中,你还能听到这个【看不见脸】的角色在大口大口地喘息,呼吸声很重。

可是当他们跑了一段之后,突然传来一声枪响。

砰!

前方的一名队员立刻倒了下去,身下是一滩血渍。

现场的观众们都被吓了一跳。

因为那个枪声太逼真了。

不,准确来说,不止是响声,整个游戏氛围都很逼真。

他们所站立的地方好像是一片建造在小岛上面,由于战争而被轰炸成的废墟。

所以周围有着高强,颓壁残垣,地面也是一块脏一块黑的。

下一秒钟,只见在路口的位置,同样也出现了一小队的敌人,他们穿着浅色的军服,形成了鲜明的对比。

双方刚一见面,立刻就火并起来。

哒哒哒哒哒……

冲锋枪的声音快速响起,主角色立刻清空了一管子弹,然后快速跳动着,跑向掩体。

这个过程当中手臂动作也没停下来,正在紧张地换子弹。www.wenyizhilu.com

现场大家看的都很入迷,而且为大屏幕当中发生的事情而感到紧张不安,屏住了呼吸。

只有枪声在刺激着神经,让所有人都紧绷起来。

……

过了大概有10分钟左右,游戏当中一队人被完全消灭,然后现场的灯光这才亮了起来。

现场众人一阵神情恍惚,还没太明白过来刚才是发生了什么。

青智源的声音响了起来:

“这是我们即将要推出的射击游戏,它采用的是3D模型,第一人称视角,完全模拟真实的现实视角,让大家都能有身临其境的感觉。”

就在这时,现场的后面大幕缓缓拉起,众人这才看清楚了——

原来在后面坐着差不多10个人,他们的面前分别摆放着一台电脑。

“大家刚才看到的后半段画面,其实是游戏的现场演示。”

“什么?!”

现场瞬间就被引爆了。

这也太炸裂了吧。

所有人都用难以置信地眼神看着大屏幕,哪怕现在的大屏幕当中已经没有任何图像了。

“我还以为刚才播放的都是制作好的视频短片呢,后面的部分居然是真实的游戏内容吗?”

“做得也太逼真了吧?”

“好可怕,有一种在看真人射击的感觉。”

“这游戏的质量也太高了吧?现在的技术已经能做到这种程度了吗?”

……

青智源淡定地笑了笑,拿起话筒解释到:

“这是一款可以进行局域网连接,支持10到20人对战的第一人称射击游戏。”

“哇哦!!!”

青智源的话音刚落,现场又是一片哗然。

今天pokeni给大家的震撼实在是太多了,尤其以这款《边境》为最。

整个现场的气氛也被《边境》点燃到了极点。

“在介绍《边境》之前,我想先请上来一个人。”青智源笑了笑,然后对台下发出了邀请,“请英伟达的健森黄到这里来。

健森,来吧。”

青智源招了招手。

穿得像个健身教练一样的黄仁勋立刻三步并做两步跑到了舞台上面。

同时主持人将一个话筒递给了他。

“健森,伱能介绍一下,为什么我们看到的《边境》效果能做到这么逼真,完全有着不同于这个时代的3D效果吗?”

哈哈哈哈……

随着青智源发问,下面响起了一片笑声。

pokeni的社长有一点王婆卖瓜的嫌疑了啊。

只不过人家夸的是假的,青智源自己夸自己虽然有一点过分了,不过呢,夸的内容都是真的。

甚至玩家们还觉得没有夸到位。

青智源故作夸张地将一根手指竖到唇上,现场立刻安静了下来。

黄仁勋接过麦克风,然后从衣兜里面摸出了一块芯片,“这是我们英伟达最新研发的显卡芯片,它是独立于CPU进行计算的,专门用来处理电脑3D图像效果。

graphics processing unit,我们叫它GPU。

GPU的一大作用,就是独立计算,并且在算力上面大概是现在最好的CPU的5倍左右,由它来专门对3D图形进行处理,然后再加载进来。

在CPU中缓存单元大概占50%,控制单元25%,运算单元25%;

在GPU中缓存单元大概占5%,控制单元5%,运算单元90%。

也就是说GPU可以做出更为快捷而即使的演算。”

在黄仁勋说话的同时,大屏幕上面正在播放英伟达早就准备好的PPT,上面列举了各种数据,同时也将GPU的一些工作原理图给展现了出来。

现场大家看的是一头雾水,只有少量跟电脑硬件相关的专家们叹为观止,惊为天人。

“刚才大家看到的实机演示效果,是使用了我们英伟达最新生产的GeForce 256型号的GPU,它对3D图形效果有着很好的支撑作用。”

事实上英伟达的GeForce投放到市场当中已经有差不多快一年的时间了,只不过呢在此之前,大家都没有多少购买的意愿。

一方面是GeForce显卡很贵,市场售卖价到达了300美元,这笔钱都足够买一台半的索尼PS了,谁还会愿意花钱来购买这么一块小小的芯片呢?

而且很多人觉得发明这样的显卡,就像是高射炮打蚊子。

什么样的游戏才能体现出GeForce的性能啊?

既然没有什么游戏是必须GeForce256才能玩的,自然也就没有购买需求。

直到今天——

《边境》的出现,让所有人清晰地认识到了一件可怕的事情。

PC上面的3D时代也要到来了。

而且,这一切都将由英伟达开始。

……

黄仁勋站在上面,眉飞色舞地讲述着,“《边境》的画面完全是即时描绘的,视觉上的【马赛克】现象被降至了最低点。

视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘、

只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于游戏当中则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。

新引擎完全以“点”为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。

这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加【准确】。”

黄仁勋说【无法发现一丝一毫的粗糙】实际上是一种夸张的说法,现在还是1997年,哪怕借助了先进的显卡,也没法做到真实而细腻的人体模拟。

只不过呢,粗糙和精细其实都是一个相对词,看是相对于什么而言。

相对于现实世界而言,很明显还是很粗糙的,但是呢,相对于现在世界上的各种3D游戏而言,它无疑是非常精细的。

甚至可以说精细得有点过分了。

更加真实的人体建模,更加逼真而柔和的光影效果……

这些都是pokeni在《边境》这款射击游戏上面所取得的突破。

老黄在上面滔滔不绝讲述了很多硬件相关的知识,然后才结束了自己的演讲。

真棒。

在他离开的时候现场响起了异常热烈的掌声。

“好的,健森,感谢您,也感谢英伟达,感谢GeForce,正是因为有这样神奇的GPU存在,才能让我们的《边境》做到了现在这个程度。”

青智源将他请了下去,然后接过刚才的话题继续说到,

“早期的“即时光影”引擎,通常是以【几何图形十矢量点阵】的形式来描绘游戏画面的。

人物的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了【线】这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示。

一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。

这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成人物外形的扭曲和轮廓线的折断、丢失。

而在《边境》中,由于有了新技术作动力,我们使用了这个全新的、完全以【点】为单位的绘图引擎。”

青智源用这番话告诉世人——

除了有英伟达强大的显卡作为硬件支撑还是不够的,更为关键的是,pokeni有自己的软件技术,也正是pokeni的构图引擎,才将GeForce256的潜能发挥到了最大值,大家才能看到如此生动而逼真的游戏效果。

“我们采用新的3D游戏引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。

贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准。

边境在这方面的表现也同样采取了一些新的做法。”

他退后一步,将大屏幕的位置给让出来。

与此同时在投屏当中,《边境》的实时画面也在显示着。

“玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理:山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得栩栩如生。

我们可以看到:

游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感。

绝对不会产生简单的阴影。

高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;

宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;

草坡也不再是一张倾斜的绿纸。

它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……

贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况。

如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。

在以往许多3D游戏的背景中,我们经常可以见到山岩、建筑像壁画似的被【挂】在路边,象照片一样被摆在道路旁的情景么?

这归根结底还是游戏的引擎不够给力的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。”

在这里,青智源使用了power这个词汇,引得

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