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第14章 转职

作者:太古之里

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既然没被拿走的话那剩下比较的物品就只有记录了他网络信息的登陆器了。

虽说登陆器是通过扫描瞳孔来验证身份的,理论上来说其他人是无法使用的,但也不能保证入侵者是一名黑客,可以通过特殊手段来破解这种登陆方式。

可惜的是他所居住的房子是一栋老式住宅,上面没有配备现在比较普遍的管家系统,不然倒可以通过房间里内置系统看看到底是谁入侵到他的房间里——前提是入侵者没有黑掉管家系统。

算了,是祸也躲不过,还是不要去想这些事了。

乐天派的萧翎很快就把自己被人盯上的事情抛到脑后,不再去想,因为想也没用。他连自己为什么被盯上的理由都想不出,更遑论制定对策或进行反击了。与其想这些有的没的给自己心里添堵,还不如把一切抛开痛痛快快的玩游戏。

就算最后真的发生了什么,那到时候再去烦恼就行了。

登入游戏后,萧翎直接到战士公会里,进行转职。

根据官方所透露出的情报显示,每名玩家在10级,30级,50级,70级就可以进行一次转职。

十级一转的时候是不需要任务,只要支付少量的金钱就可以直接转职。

二转的时候则需要完成一个难度尚可的任务才可以进行转职。不过只要有心,肯下工夫,绝大部分人还是能成功转职的。

三转是门栏,是区分业余玩家和职业玩家的分水岭。没有一定的天赋和努力,玩家是无法完成三转任务的。这是因为转职任务无法假借他人之手完成,一切都只能考自己,水平不够的话就只能被拦在门外,无法再次前进。

四转是巅峰。是只有极少数被选中的,天赋异禀之人才被允许挑战的高峰。世界之大,但最终也就只有渺渺十数人才能看到那之后的风光。

因为现在城市里只有萧翎一个玩家,所以这里略显冷清,只有几名NPC在那里忙碌。

早来的好处有很多,其中最的就是接取任务的权利。

职业公会每天都会定期发布一些任务供玩家接取。除了个别不限量的收集任务以外,其他绝大部分任务都是先到先得。

能够接到奖励好任务,自然会比其他玩家多出一定的优势。据说内测时期就有部分玩家就专门在职业公会待机,以便于能够在好任务出现的时候抢先别人一步接取。

很难说这种行为到底是对是错,但不可否认的是接到好任务的玩家会比一般玩家更有优势这点。

当然,自知之明也是极为的,如果接到超出自己能力范围的任务,那就算奖励再高也是无福消受。反而会白白浪费时间,并承受任务失败的损失。

萧翎先是来到转职的窗口进行转职。

对玩家来说,一转虽然是最简单的,但却也是最关键的一次转职,因为玩家将会根据再次转职决定自己的发展方向。

每个初始职业在一转时都面临着三种不同的选择,以战士职业为例,能够选择的三个方向分别是以守卫同伴为己任,拥有最强防御能力的盾战士,狂暴嗜血,热衷于与对手拼杀战斗,以强大的攻击力震慑对手的狂战士,以及均衡地发展攻防能力,拥有最多战斗技巧的战武士。

单纯从团队角度考虑的话,狂战士和盾战士显然要比战武士更加合适。

因为前两者在自己所擅长的领可以发挥出巨大的作用,给团队带来很大的帮助。而他们的弱点也可以通过团队之间的配合来弥补。

反之,战武士虽然攻守平衡,没有明显的缺点,但平衡同时也意味着平庸,没有特色,这一类职业在团队中往往比不上专精一个领域的职业。

萧翎最初的打算是从狂战士或者盾战士中选一个转职,然后再找一只比较靠谱的团队加入。但在新手村单刷的过程中,萧翎发现玩家一个人练级时的爆率要远比那些组队练级的队伍高,而且是高很多。

但一旦选择了盾战士或狂战士,就意味着他彻底失去了单刷的能力,这对到单刷爆率的萧翎来说显然是一个比较难以接受的现实。

所以在犹豫了片刻后,萧翎最终还是在战武士的选项里点击了确定。

这无疑是一条非常艰辛的道路,因为黑暗纪元本质上还是一个鼓励团队配合的游戏。现在的他还可以凭借着自己高人一筹的游戏技巧进行单练,但到了游戏中后期,就算是萧翎也没有信心能够一个人进行练级。

毕竟游戏中后期的怪物都或多或少的掌握一些对单练玩家来说非常棘手的能力,像是物免魔免物反魔反无限控制等等之类的能力。

哪怕是战武士这种游戏里最适合单练的职业之一,到了游戏中后期也很难对付的了等级比自己低10级的怪物。但偏偏这个游戏的设定是怪物等级比玩家低一级,获取的经验值减少10%,低10级的话就是百分百,也即是零,而不是强制的一点经验。

也就是说,到了中后期,玩家是无法依靠一个人打怪练级的,因为你根本打不赢等级比自己低10级以内的怪物,而能打得过的怪物,所获得的经验又都是零。

单刷能有这么高的爆率高也只是因为玩家单刷非常不容易,所以才给与的一个小小补偿罢了。

系统:你选择转职成为战武士,你的攻击+10,防御+5,HP+50,MP+20,你获得战武士的职业特长,你成功开通怒气值。

随着系统声音的响起,一道金色的光环从萧翎的脚下升起,很快就将其包在了中央。一股难以形容的感觉循着萧翎的神经走遍全身。

成功完成转职后,负责转职的NPC还给了他一枚战武士的徽章和一柄长剑。

战武士的徽章上雕刻着一个盾牌和一把长剑,象征着这个职业可以同时使用武器和盾牌两种装备。

当然,战武士的徽章可不只用来证明自己的身份而已,同样也有着实际的用途。

当玩家佩戴着这枚徽章的时候,每十分钟就可以激活一次上面附带的技能:“勇猛之心”,效果是令玩家在接下去的十秒类免疫一切精神系控制效果。

这个技能很难称得上实用,不过考虑到徽章不占据常用装备栏,所以倒也无伤大雅。

赠送长剑的行为在内测时期是没有的,之所以加上这条大概是照顾那些比较贫穷的玩家,避免有玩家转职后还用着新手木剑。

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