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第210章 209:答案

作者:黑囧猫

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    徐幻的这个回答有点“离经叛道”的意思。http://www.bofanwenxuan.com/1453/1453056/

    现在的游戏已经不分单机和网游了?开什么玩笑?这两者确实是有着明显的区分的啊!

    前面的两位回答者也说出了两者的区别。

    现在大家都在好奇徐幻的见解。

    徐幻继续说道:“电子游戏说白了也是一种娱乐方式,和下棋打麻将没什么区别。”

    “随着技术的发展,单机游戏也有了联机能力,可以和线上的玩家一起通关一些关卡,像玄游的《黑暗之魂》《我的世界》就是这样,这两款游戏也是单机,可是联机的游戏性也不差。”

    “不少玩家也将这两款游戏的游戏时长刷到了上千小时,单机游戏的游戏寿命一样很长,一样能和网游一样耐玩。”

    “所以我认为现在的游戏不应该分单机和网游,单机可以和网游一样联机玩,也一样有社区属性,网游也有大把人当成单机玩从不组队或者做那些社交任务。”

    “两者从游戏性来说我觉得也没有任何区别,网上有很多人认为单机游戏的游戏性一定比网游好,我觉得这种说法是错误的!”

    “我刚才就说了,现在已经没有纯粹的单机和纯粹的网游了,两者的界限越来越模糊,两者的游戏性也是没有区别的,说到底认为一个类型的游戏比另一个游戏的好玩这种捧一踩一的说法不过是为了凸显一些人的优越感罢了。”

    “游戏性也并没有准确的定义,硬要下定义的话,那就是‘好玩的游戏就是有游戏性的游戏’。”

    “而无论是单机还是网游,明显都非常好玩,都能给玩家带来快乐。”

    “要是网游真的游戏性不如单机,那为什么玩家普遍能玩上几百上千小时呢?”

    徐幻认为现在单机游戏和网游已经没有了明显的界限。

    实际上,汪佳也认为未来的游戏应该不会特别去做网游与单机的区别。

    在座的人也都知道,现在游戏品类越来越多,什么PC游戏、主机游戏、VR游戏、手机游戏、街机游戏等等,这里面还要分网游与单机或者是局域网游戏互联网游戏。

    品类搞得这么多,这么复杂,实际上都一样是娱乐用品,满足人们的娱乐需求罢了。

    实际上现在一款游戏往往有着多种属性,跨平台的游戏越来越多,能多端互通的游戏并不新鲜。

    能同时具备单机、局域网联机、互联网联机、PC手机主机多端同步的游戏也已经出现了。(你们知道我说的是哪款游戏)

    所以说徐幻的回答一点问题都没有,电子游戏之间根本就没有什么界限,那些复杂的区分都是人为分出来的。

    本质都是电子游戏,是娱乐产品。

    “大家的回答都很好,我也讲一下我自己的见解吧。”

    大家打起了精神,大家都想知道汪总的见解。

    虽然现在汪总只是提出了一个问题,什么都没讲,但是众人已经觉得获益匪浅了!

    不少人甚至认为汪总这是使用了传说中的“苏格拉底提问法”!

    苏格拉底经常会装作自己一无所知,然后不断地向别人提问,从发现自己的问题。

    苏格拉底提问法就是通过连续地提出问题,让被提问者通过理性的思考,获得启发,从而找到真相,最终使回答者得出自己的结论。

    不愧是汪总,居然会以这种方式开始授课。

    一个简单的问题,就能颠覆自己以往对游戏的见解,还能听到别人的心得。

    哪怕汪总现在就叫他们回家,他们也会觉得值了!

    汪佳说道:“你们有从交互方式回答的,也有从玩家体验回答的,也有从游戏本质的角度解答的,的确,现在的电子游戏类型很多,但是本质都一样。”

    “我个人是从玩家驱动力这点去理解的。”

    玩家驱动力?

    指的是玩家玩游戏的动力吧?

    游戏设计师设计了一款游戏,玩家为了什么玩你这款游戏?

    这确实是一种很重要的思维角度!

    众人听得更认真了。

    汪佳继续说道:“电子游戏发展迅速,品类很多,类型多样,但是有一点是永远不会变的,不管未来出现了什么设备,科技如何发展,交互方式如何多样化,哪怕是能意识进入游戏世界了,这一点都不会变!”

    是什么东西这么重要?

    大家都有些不解,游戏究竟什么部分是永远不会变的?

    汪佳说出了答案:“这个永远不会变的东西就是所有游戏的真正主角:玩家!”

    玩家!

    众人恍然大悟!

    是了,不管游戏(game)如何发展,无论是以前的下棋打牌还是小孩子们玩的一二三木头人,其重要的组成部分就是玩家(pyer)!

    玩家才是游戏这种东西亘古不变的真正主角!

    没有玩家,一盘棋也就下不成。

    换到现在电子游戏也是一样,无论游戏形式如何变化科技如何发展,没有玩家,就没有游戏!

    汪总的回答令在场的众人颇有种拨开云雾见月明的感觉!

    不愧是顶尖的游戏设计师,直指问题真正的本质!

    汪佳继续说道:“单机也好、网游也罢、或者别的什么乱七八糟的类型,它们之间的确实没有任何区别,但是游戏设计师在设计的时候,无意中做出了不一样的玩家驱动力,使得游戏之间有了分别。”

    “比如网游,游戏厂商会特别强化网游的社交能力,无形中营造出种种驱动力,比如网游玩家想要获得更好看的战绩图,这就是一种驱动力。”

    “比如网游中有签到系统,玩家想拿到最终签到奖励,这也是一种驱动力。”

    “单机游戏的玩家想要通关游戏,想要看看游戏剧情的结局,这也是驱动力。”

    “想要升级、想要变强、想要获得更好看的皮肤、想要打败对面的玩家等等,这些都是驱动力。”

    “这些驱动力吸引了玩家游玩这款游戏,填补了游戏不可或缺的部分:玩家!”

    “所有的驱动力都是为了游戏真正的主角,也就是玩家服务的!”

    “游戏类型的不同是因为它们的驱动方式不同,毕竟人有千百种,不同的人有着不同的喜好,同样的驱动力不一定能驱动所有人。”

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