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第139章 镇长和拉姆斯登(中)

作者:忘记匿名

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还算比较顺利的通过了镇长以后,大家来到了瑞文戴尔男爵所在的房间前面的屠宰场。刚刚经过林木的讲解,大家也算是比较清楚的知道这里面密密麻麻的小怪的类型和处理方法了。

于是按照林木的讲解说的,对于能喷洒aoe毒液的憎恶大家及时的打断免得叠太多层的dot。而对于能召唤史莱姆的憎恶,大家就同时转火史莱姆,免得这些小怪分裂的越来越多,最后无法处理。

七八分钟以后,偌大的屠宰场变的空空荡荡,在迎来一大波小僵尸和四个骷髅勇士以后,屠宰场的boss憎恶拉姆斯登。

在旧版的魔兽世界中,这个憎恶前面还有个称号叫做吞噬者,但是在重制版里面以后这个称号被取消,仿佛暗示这这个boss重新设计,变得和以前那种渣渣boss完全不一样似的。

因为林木早就说过,斯坦索姆亡灵区三个boss的难度差不多,但是难度都算比较高的,所以大家对于这个boss的困难有所预估。

而林木也不多废话,讲起了憎恶拉姆斯登的技能:

“刚刚的两种小怪就暗示着拉姆斯登的最弱的两个技能,第一个技能就是毒液喷发,使得所有玩家中毒,每3秒造成800点自然伤害,可叠加,可打断。”

“而拉姆斯登第二个技能就是召唤史莱姆,史莱姆伤害比较低,但是10秒之内没有打掉史莱姆就会分裂,一个分两个,两个分四个,以此类推。”

“拉姆斯登第三个技能,也是第一个核心技能,屠夫。当拉姆斯登使用这个技能的时候,它绿色的身体会变红,并且使30秒内,物理攻击伤害提高120%,并且每1.5秒会对第二仇恨使用屠宰技能,使得第二仇恨受到2100的伤害。”

“拉姆斯登第四个技能是血肉饥渴,在本场战斗中,只要有人死亡,那么拉姆斯登的伤害提高20%,攻击速度提高50%。这几乎就决定了这次战斗要不全员通过,要不就是团灭。”

“拉姆斯登第五个技能,也是另一个核心技能,死亡迷宫,会随机点名两个人进入迷宫,迷宫类似于一个小游戏,玩家必须15秒内通过迷宫,否则就是死亡。而迷宫中有各种各样的小怪,这些小怪是无敌且秒杀玩家的,必须躲开小怪的同时走出迷宫。”

林木顿了顿,然后严肃地继续对大家说:

“拉姆斯登的技能只有这么多,都不复杂,我重点说一下最容易灭团的第三个技能屠夫和第五个技能死亡迷宫。”

“首先这个boss免疫嘲讽的,所以第一时间悠悠和浪子必须制造出相当高的仇恨,否则时间拖的越久,越容易让治疗缺蓝,而这个boss对于治疗本来要求就高,主要集中在第三个技能屠夫上面。经过前辈们的摸索,已经摸索出最适合解决屠夫技能的治疗方法。”

“那就是用1.5秒施法的治疗术,牧师是快速治疗,骑士是圣光闪现,这个技能是用于治疗受到不俗伤害的mt的。而牧师的强效治疗和骑士的圣光术所需要的施法时间是2.5秒,这个则给受到更大伤害的ft的,因为屠宰技能是每2.5秒一次的,所以三个治疗的施法必须错开,否则很可能ft倒下的。”

“具体的施法时间我们直接指定了,沫沫装备好一点,单独为一组,当拉姆斯登变红以后,直接给浪子使用强效治疗,而这个时候吕子若和信仰给悠悠预读圣光闪现和快速治疗;当两组施放完毕以后,换目标换技能治疗,即沫沫给悠悠预读快速治疗,吕子若和信仰预读圣光术和强效治疗。”

“在三十秒内都必须这样交换加血,这样每个t都能得到足够多的治疗量,这个也是最适合的方法,其实后面职业战队也开发了其他方法,那种方法对于治疗的要求更高,我们不考虑。”

“关于拉姆斯登的死亡迷宫技能,我只有两点提醒大家,首先不要怕,迷宫非常简单,几乎看一样技能知道路线,失败的人几乎不是因为时间不够,而是碰到里面的小怪死亡的,所以一定要仔细,能慢绝对不快,否则为了抢一步的时间很有可能死亡。”

林木的技能介绍和攻略都已经讲完,这个时候大家才再一次拉通来想象自己这个职业应该在这场boss战斗中起到什么角色,自己应该注意什么,自己应该避免什么。

这个从林木开始指挥就延续到现在的方法让大家更能理解boss的技能,说句稍显自大的话,只要是打过的boss,林木团队任意一名玩家去野团当指挥都绰绰有余。

吕子若当然也乐意这样,毕竟提升的也有自己团队的人,不过不知道是不是林木忘记了,有一个还算重要的点林木还没有讲到。吕子若等了好一会儿,见林木还在等大家记忆技能和整理自己的思路,于是私聊林木。

林木看了吕子若的私聊,拍了拍自己的额头,自己还以为已经把这个事情已经讲了,结果自己还真的忘记了,于是连忙对团队说道:

“我补充一下,拉姆斯登在屠夫这个技能的下,是不会使用其他技能的,毕竟只是十人的普通boss,不会有那么高的难度的。”

听到林木的话,大家仿佛都松了一口气,看来如果林木不说,很多人都会以为几个技能是混合的,那样的话,这个boss的难度,就非常的高了。

悠悠顿时也开始说话:

“既然这样,那我们还是实地感受一下拉姆斯登的难度吧,我感觉以我们团队的治疗,这个boss最大的难点没有了,应该比较容易通过的。”

众人也同意悠悠说的话,于是大家提起精神,由悠悠开始开怪。

为了贯彻林木说的前期两个t都拼命抢仇恨,防止后面仇恨乱起来无法处理的现象。悠悠这一次没有单独朝着拉姆斯登冲锋,而是和浪子打了招呼以后,两人同时朝着拉姆斯登冲锋。

而浪子也非常默契的比悠悠稍微晚出手一点,等到悠悠第一个盾牌猛击击中以后才开始上起了自己的仇恨。

很多人以为ft在类似的boss面前只要划划水就行,其实这个说法是彻彻底底错误的,ft的关键比起mt也只是少了几分而已。因为mt直接受到boss的伤害,很多时候,他的破甲技能和挫志怒吼经常无法保持,而这个时候就需要ft来补充。而且ft几乎也要保持第二仇恨,所以ft的重要性就不用多言了。

甚至有些激进点的ft会说,mt只要无脑的制造仇恨和保命就行,以技术来看反而是ft更加的讲究。毕竟ft的怒气就那么多点,是用来制造仇恨,还是用来弥补mt断破甲和挫志,还是用来保命都是非常值得研究的点。

当然这种说法被更多人不接受,毕竟mt的重要性无需多言,是一个团队开荒的天花板,但是ft肯定也不是很多人认为的无关紧要。

悠悠接到拉姆斯登以后,即使拉姆斯登的物理伤害比较高,她都没有选择开启减伤技能,反而是拼命的拉高仇恨。而浪子也和悠悠相似,不去考虑那么多事情,只要拼命拉高仇恨就行。

大约8秒以后,悠悠迟来的简报才幽幽想起:

“boss物理伤害偏高,无换t技能,当前仇恨非常稳,大家加油输出。”

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